とくにないです。

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08_ぷちんがた班への質問・感想

1 :めれる ◆PlGxdeAjfA :2010/03/18(木) 21:05:11 ID:Tb118qDg0
江ノ島ドラクエふっかつのじゅもん問題を作っためれるです。
急に舞い込んできた仕事にいろいろ手一杯で、後夜祭開催中には参加することはできなくなってしまいました・・・。
皆様申し訳ありません。

質問はおそらく夜半過ぎにお答えできる……と思いますので、
何かありましたら事前の書き込みお願いします(スレ上でも書き込みの多かった作成手順はお答えするつもりです)。

37 :名も無きおうどん:2010/03/19(金) 11:15:10 ID:fKtwLyNU0
ぷちんがた班予選スレより転載
225 名前:めれる ◆PlGxdeAjfA[] 投稿日:2010/03/19(金) 04:15:03 ID:QvGuwCL2
自宅からはなぜか後夜祭会場に書き込みできず、仕方なくここに仮貼り。
Cookie設定とかいろいろ変えてみたんだけどなあ。
2回も書き込みに失敗して、同じ文章作るの3度目だよ……orz
今夜はもう寝ます。続きはまた改めて書きますね。


深夜にこんばんはあんたがた。
取り急ぎ、問題の核となる復活の呪文部分の作成手順を書いていきますね。

1.まず、勇者の名前で作る80文字の原稿とゲーム進行順に並べた勇者のステータス一覧を準備。
2.21人目の勇者「えのしま」の復活の呪文を準備し、メモしておく。
3.ステータス固定となる一人目の勇者(ゲーム開始時の状態)と20人目の勇者(竜王の罠にかかってスカンピン)
  の復活の呪文が「ぐ・る」となるような勇者の名前を選ぶ。
4.残り18人の勇者の名前は適当に。設定したステータスを0ゴールド、暗号化キー0→7と試していき、
  欲しい頭文字が出なかったら所持金1にして再トライ。ゴールドが二桁いく前に欲しい文字が出てきました。
5.20個の復活の呪文を名前で文章が読めるように並べ替えて完成。

このあと検証や修正作業がいろいろ大変だったりするのですが、それはまた別の書き込みで。復活の呪文の作りかたは上記の通りです。
なお、復活の呪文ジェネレータは、スレで紹介されていたものではなくこちらを使用しました。
▼Password Maker for DQ1
ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq1passwd.html


38 :めれる ◆PlGxdeAjfA :2010/03/19(金) 12:15:12 ID:sDAsRbvc0
>>2>>6
高評価ありがとうございます。
おだてても何もでないよ?

>>3
つ[お れ] いただいていきまーす

>>4
ドラクエそーりょのユルさとかわいさはありえん

39 :めれる ◆PlGxdeAjfA :2010/03/19(金) 12:18:06 ID:sDAsRbvc0
>>5
段階を踏む問題の答えをたぐり寄せる感じが好きなので、思いつきをいろいろ詰め込んでたらこうなってしまいました。
予選会は人いなかったよねぇ...

>>7-23
ありがとうございます! 結果発表は仕事の合間にチラ見していたのですが、
ベスト3あたりからdkdkしてました。1位はトゥエるブだと思ってたからびっくりしたなあ。

40 :めれる ◆PlGxdeAjfA :2010/03/19(金) 12:19:52 ID:sDAsRbvc0
>>24
王様サーセンw

>>25
まいそうされなくてよかったですww

>>27>>33>>34
作成期間については、文章をまとめた上でまた改めて書き込みますね。御了承ください。

41 :めれる ◆PlGxdeAjfA :2010/03/19(金) 12:23:23 ID:sDAsRbvc0
>>28
作問、現地、スレ監視にアンケートページの画像作成を行いました。
予備ガムテを準備したのは、江ノ島が宝探し開催中で普段見ないような場所まで調べられる→ガムテが剥がされる可能性を考慮して。
発表するつもりもなかったのですが、現地凸の勇者が二人出たので使ってしまいました。
べ、別に剥がしにいくのがめんどいとかじゃないんだからね!ね!

>>29
残りの半分はドSですか?ドMですか?

42 :めれる ◆PlGxdeAjfA :2010/03/19(金) 12:27:43 ID:sDAsRbvc0
>>30
縞栗たちのセリフは初代煎・縞栗劇場へのmsrも期待していたのですが、うまくその流れになってフイタw
当初はりスぺクト、正面、いなくね?の三人だったのですが、ktkr感を出すため一人増やしました。

>>31
スレでの盛り上がりやテレ朝での番組など、本当に幸運の賜物だと思います。

>>32
公式解答まだ半分しか書けてない>< がんがります!

43 :めれる ◆PlGxdeAjfA :2010/03/19(金) 12:33:09 ID:sDAsRbvc0
>>35
頭を使うことは大事ですよね、うん。

>>36
あんたがたは失われた半身=ガムテを探しているっていう厨二的な考えがふと頭に浮かんびました

>>37
転載班ありがとうなんだよ!!

44 :めれる ◆PlGxdeAjfA :2010/03/19(金) 23:27:41 ID:sDAsRbvc0
【問題作成のスケジュールについて・1/3】
「復活の呪文を使った問題って作れるよなー」というのは、以前から漠然と考えていたことだったりします。
どうせ問題にするのなら現地はドラゴンに関連したところがいいだろう、
それなら五頭龍の伝説が伝わる江ノ島は行ける範囲だしちょうどいい。
今度はGMもやってみたいし、その時にこの問題を使ってみようかな。
そう考えていたときにぷちんがた班の予選会が開かれることになったんですね。
なので、「代表に選ばれたらこのネタを使おう」とは予選会参加前から決まっていました。
逆に予選会の問題は二晩かけて急ごしらえで作った。

45 :めれる ◆PlGxdeAjfA :2010/03/19(金) 23:28:45 ID:sDAsRbvc0
【問題作成のスケジュールについて・2/3】

代表に選ばれたものの、年末は忙しくて準備できたのは勇者の名前文章と進行順チャートのメモ書きくらい。
本格的に問題を作り始めたのは今年に入ってからです。
正月休みのうちに復活の呪文部分の第1稿は完成したのですが、
検証のためにファミコン出して入力してみたら9割方「じゅもんが ちがいます」...orz

加えて、虹の雫(竜王の島に橋をかける最重要アイテム)は使用後なくなるかと思っていたら持ち物欄に残っているとか
呪われた状態では王様に会えないとか、当初の現地案だった龍恋の鐘は夜間入れないとか、
とにかくいろんなことが間違いだらけだったと判明。記憶違い&検証不足はなはだしい……

46 :めれる ◆PlGxdeAjfA :2010/03/19(金) 23:29:27 ID:sDAsRbvc0
【問題作成のスケジュールについて・3/3】

復活の呪文が間違っているのはどうやらフラグ設定が原因のようなので、フラグを龍の鱗装備だけにして作り直し。
チャート再作成のついでに名前文章も推敲と、ほぼすべてを作り直しました。
手の開いた時間に少しずつ作業していたのですが、実機での検証(パスが通る&王様から聞ける)まで済んだのは1月末。
この後2週間ほど開いて、導入部分の縞栗セリフ&ネプリタイトルを考えたのは2月半ばを過ぎてからです。
1文字の間違いが問題の成否に関わるので問題ファイルを更新/PDF化/ネプリを仮出力した時/
スレで文字列が出てきた時と、作業の折々に文字の検証を行いました。

アンケートページの画像は問題提出後、合戦が始まるまでの間に3、4日かけての作業。
「ここまでがぷちんがた班の演出でした」的な区切りをつけ、気持ちよく次問に繋げたいと思って用意しました。


以上、自分用の記録も兼ねて。長文失礼しました。

47 :名も無きおうどん:2010/03/20(土) 01:09:14 ID:/cLkKNHk0
すげえ・・・

じゅもんが ちがいます とか心折れそうww
しかし検証に実機まで持ち出すとはwコントローラーのボタンは□?○?w
アンケートページの画像もいいオマケになってたよなぁ
おいしい問題をありがと乙!正面縞栗の友人も乙!
これからのGMめれるにwktk!

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